Analisis: 3

Definitivamente, no es un Halo 2 en HD
Desde la salida de la beta multijugador hasta estos días perdura abierto un estúpido debate sobre la capacidad gráfica de Halo 3. Pero cualquiera que ponga sus ojos en este juego y su vista no esté nublada podrá apreciar uno de los conjuntos visuales más minuciosos, cohesionados y con mayor representación de la escala de los últimos años y que desmonta instantáneamente las críticas que le acusaban de ser un mero Halo 2 en alta definición. La técnica y el diseño se unen para recrear imponentes entornos selváticos con contraste de iluminaciones, inmensas bases subterráneas, zonas áridas y arrasadas por el combate, el recurrente paisaje de la sabana sudafricana y otros entornos sorprendentes. Sin ser tan impactantes inicialmente como los de Gears of War, debido a su paleta de colores vivos y al escaso uso de tonos apagados, Halo 3 consigue alcanzar un nivel visual que pocos títulos han mostrado a día de hoy.

Los entornos de Halo 3 tienen una escala y un detalle abrumador

La física havok apoyada en otro motor programado por Bungie y el incesante intercambio de fogonazos, explosiones, proyectiles y escudos recargando, entre en un continuo diálogo entre los combatientes, consigue recrear una atmósfera de conflicto muy lograda para todos los enfrentamientos. Elementos como el inteligente uso de los efectos de iluminación, verdaderamente deslumbrantes -el juego de claroscuros en las grutas, el sombreado dinámico de la selva, o el impacto de las granadas cegadoras, sin ir más lejos-, y de otras técnicas gráficas, como reflejos en tiempo real, la recreación del escudo burbuja, las texturas de la armadura del Jefe Maestro, el bump mapping aplicado a cada superficie, los paneles de cada vehículo, y especialmente, acabar sobrepasado por lo titánico de las naves espaciales que pasan por encima nuestro junto a la escala de los escenarios, así lo certifican. Y todo con un motor, que si bien no funciona a 60 frames por segundo, tiene en la estabilidad inamovible de este nutridísimo conjunto, una de sus principales virtudes. Quizá lo único recriminable es que las animaciones faciales de los humanos desentonan ligeramente con el alto nivel del conjunto.

El escenario africano, amplio y bajo el control Covenant

“Necesito un arma”, pero sin acento neutro.
El doblaje, al español de España como ya estaba confirmado –realizado en España por Synthesis, con otra versión para el mercado Latinoamericano grabada en los estudios Mexicanos de la compañía-, es uno de los más amplios de la historia del videojuego, con más de 39.000 líneas de diálogo diferentes, tanto para las secuencias intermedias como para las voces dinámicas con las que cuentan los enemigos y nuestros marines y con las que relatan las evoluciones del combate y además ofrecen valiosa información. Puede criticársele la capacidad interpretativa en algunos momentos, pero la media es de notable alto, al igual que la buena sincronización labial. El Jefe Maestro sigue siendo parco en palabras para transmitir empatía con el jugador, aunque en el último tercio aumenta su locuacidad. Nuestro compañero periodista Victor Sánchez, de Gameworks, ha participado en las sesiones de doblaje dando vida a uno de los marines del comando del Spartan, con más de 1.300 líneas y un resultado más que digno virtud a su experiencia en este campo. Igualmente, el ganador del concurso “El mayor fan de Halo”, de Gamertag Clopezi spain, también ha tomado parte en él de forma anecdótica.

El Inquisidor vuelve a tener un tono de voz penetrante y áspero

Marty O’donell, compositor habitual de la serie, vuelve a ser el cerebro detrás de la exquisita banda sonora de Halo 3. En total seis horas de música orquestal, con suaves cantos, de estilo ceremonioso, pero entre los que no faltan las piezas más vibrantes que suenan mientras discurre el combate o la acción así lo requiere y que mantienen el excelente nivel de sus antecesoras, galardonadas con varios premios MTV y Rolling Stone. Si en Halo 2 se optó por experimentar con sonidos y composiciones nuevas, en Halo 3 se rinde homenaje a toda la composición musical de la saga, remezclando los temas más característicos y propios, añadiendo nuevos arreglos e incorporando instrumentos, creando una sensación de familiaridad inmediata. El resultado es sin duda soberbio, aunque lo que más sorprende es la maestría a la hora de diseñar la composición musical del juego, ya que está milimetrada para acompañar de forma apropiada hasta el último segundo de partida, con una transición perfecta entre las piezas.

Halo 3 (Xbox 360)