Analisis: 5
El multijugador más longevo de Xbox Live
Pero lo que termina de imprimir a Halo 3 su carácter de título 10/10 es el Matchmaking, las partidas multijugador competitivas por Internet. Tomando una evolución de la base de Halo 2 -que hoy todavía tres años después sigue albergando a 300.000 usuarios- y mejorándola, Bungie ha conseguido crear una infraestructura jugable por la que desfilarán millones de jugadores durante los próximos años y cuyas excelencias ya pudieron comprobarse por los 820.000 participantes en la beta.
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| Nuestro Spartan, una mezcla de Mark VI, EVA y COB |
Crea tu propio Spartan
A la hora de crear nuestro personaje, paso inicial y donde invertiremos bastante tiempo, pueden escogerse dos modelos; Spartan y Elite. Y aquí es donde entra en juego uno de las novedades estéticas más agradecidas; la creación de nuestro propio Spartan-II. Desde un sencillo menú podemos elegir el emblema que lucirá, su fondo y colores, el identificativo de tres caracteres que precederá su nombre, y la configuración de su armadura así como sus diversos tonos. Comenzamos con la Mjolnir Mark VI, pero a medida que se completa el modo campaña y se adquiere experiencia en los enfrentamientos por Internet, se desbloquean nuevos tipos como el E.V.A. -con el casco cubierto totalmente por cristal- o el CQB –con protecciones laterales- e incluso el de Marathon -primer título de Bungie-, pudiendo escoger el tipo de tecnología que implementamos en cabeza, hombros y tronco, entre un total de diez armaduras diferentes Spartan y cinco Elite. Desgraciadamente, todas estas modificaciones como comentábamos son simplemente estéticas y no tienen incidencia sobre las características del Spartan en sí, pero ayudan a darle más atractivo a las partidas y a localizarnos fácilmente en los vídeos –en partidas pobladas de Halo 2 resultaba complicado-.
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| El Capture the Flag, un modo mítico que sigue jugándose como el primer día |
También esbozado en la fase beta, el sistema de experiencia se basa en rangos militares y se asienta sobre el TrueSkill, un sistema que asegura que cada jugador se mide a oponentes de un nivel similar en partidas igualadas y que penaliza los abandonos poco legales. Las modalidades que ofrece son nueve en total: Asesino, Bola Loca, Rey de la Colina, Capturar la Bandera, Asalto, Territorios, Juggernaut, Infección y VIP, pero cada uno de ellos tiene entre 2 y 5 variantes diferentes, que cambian las reglas sustancialmente, asegurando una cantidad casi inagotable.
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| Las calaveras, empleadas en los logros, también tienen su papel en el multiplayer |
Los mapas suman actualmente 12 diferentes, que se presentan con el número de jugadores para los que está recomendados por tamaño, y se han diseñado con maestría, teniendo presente el atractivo visual pero más aún la funcionalidad y su cometido como continente de este tipo de partidas; bases plagadas de torretas, amplias zonas exteriores, lugares en los que campear, vehículos para abrirse paso o armas con las que defenderse con garantías. Todo al servicio de la diversión multiplayer.
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| El Spartan propio hace más sencilla la identificación en los vídeos |
Presentación legendaria
Halo 3 ha despertado un creciente nivel de fetichismo desde que se lanzó para Xbox en 2001 y que motivó que apareciese una edición en caja metálica de la secuela. Para este fin de la trilogía Microsoft ha dispuesto tres ediciones diferentes, la normal, en caja de plástico convencional, de coleccionista, con caja metálica, libro de arte y disco con extras, y por último la atractiva edición legendaria. Encabezada por una réplica del casco del Jefe Maestro, esta auténtica pieza de coleccionista incluye, además de Halo 3, un disco con el making of, otro con materiales de This Spartan Life y Red vs Blue y todas las cinemáticas de Halo: Combat Evolved y Halo 2 en otro disco adicional.
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| El único fallo del multijugador de Halo 3 es no incluir bots para poder entrenar |





